segunda-feira, 15 de março de 2010

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Certificado

Sobre os certificados e as apresentações.

Tardamos mas não falhamos. Tivemos alguns problemas grandes com as questões acima, não cabe aqui eu explicar detalhadamente tudo que aconteceu, tudo que devo pedir são minhas humildes desculpas a todos e logo logo, darei um novo prazo para os certificados e postarei as apresentações.

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Fotos














Itan do DA e Sandra na entrega dos brindes.














Os comes e bebes ofertados pela comissão organizadora.















Em plena Sexta-feira às 22:00 esses são os sobreviventes.

quinta-feira, 26 de novembro de 2009

Certificados

Os certificados estarão prontos até o dia 8 de dezembro, a princípio ficarão no DEINFO (coordenação do curso) mas para algumas pessoas deixarei na coordenação da faculdade por exemplo:Marista, que teve muitos inscritos e o acesso a essa faculdade é fácil.

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

Local do Evento

CEGOE - UFRPE

CEGOE

cegoemapasetas

Ônibus que passam na UFRPE
:
Dois Irmãos / Rui Barbosa
Sítio dos Pintos / Dois Irmãos
Sítios dos Pintos / IMIP
Barro / Macaxeira (Várzea)
Camaragibe / Macaxeira
Candeias / Dois Irmãos (CDU)
Casa Amarela / Cruz Cabugá
Rio Doce / Dois Irmãos

A parada para o prédio do CEGOE é a mesma para o prédio Central da UFRPE.

terça-feira, 10 de novembro de 2009

Ficha de Inscrição

Ops, as inscrições online terminaram, ainda temos muitas vagas esperando por você! Compareça nos dias do evento e participe.

domingo, 8 de novembro de 2009

Palestras e Seminário

Seminário: Metodologias Ágeis de Gerência em Desenvolvimento de Software
Instrutor: Profa. Teresa Maciel Medeiros
Carga horária: 2 horas
Resumo: Desenvolvimento ágil de software é uma nova abordagem de desenvolvimento de software fundamentada em princípios como entregas constantes em iterações curtas, cliente próximo, comunicação face-a-face entre outros. A abordagem foi formalizada através do Manifesto Ágil, documento que reúne os princípios e práticas para caracterizar metodologias ágeis de desenvolvimento. Baseadas nos princípios ágeis, metodologias como XP e Scrum tem tido um crescimento visível na comunidade de software mundial. Além destas, outras metodologias também seguem a filosofia ágil, como as metodologias DSDM, FDD, Crystal entre outras.

Todas as palestras serão ministradas por convidados externos: profissionais do mercado e da academia de experiência reconhecida no mercado. Todas as palestras terão duração de 50 minutos e não necessitam de conhecimento prévio.

Palestra 1: Gerência de Projetos: Uma Visão Tradicional x Ágil x Extrema
Instrutora: Profa. Cristine Martins Gusmão

Resumo: A Gerência de Projetos é uma tendência nos ambientes organizacionais. Várias são as alternativas existentes, técnicas, métodos e ferramentas, permitindo a coexistência do gerenciamento de projetos tradicional, ágil e extremo. Esta palestra tem o objetivo de discutir aplicações e diferenças entre essas abordagens.
Mini-Currículo: Doutora em Ciência da Computação pela UFPE (2007). Professora da Universidade de Pernambuco e coordenadora do Mestrado em Engenharia da Computação da Escola Politécnica de Pernambuco. Professora e coordenadora do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação das Faculdades Integradas Barros Melo. Líder do Grupo de Pesquisa PROMISE (Project Management Improvements in Software Engineering).

Palestra 2: Qualidade de Software
Instrutor: Prof. Célio Santana Jr.
Resumo: Qualidade na forma que conhecemos hoje é um conceito desenvolvido na engenharia de produção desde o início do século XX, este conceito começou a ser usado pela qualidade de software na década de 70. Nesta palestra iremos falar sobre quais são as lições aprendidas pela indústria de software e como a qualidade evoluiu nestes 40 anos até chegar ao estágio que conhecemos hoje.
Mini-Currículo: Mestre em Engenharia da Computação pela Universidade de Pernambuco e Pós Graduado em Melhoria de Processo de Software pela Universidade Federal de Lavras (UFLA). Graduado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco. É Certified Scrum-Master (CSM), Certified Product-Owner (CSPO) bem como Implementador do Modelo de Melhoria de Processos do Software Brasileiro MPS.Br (P2 MPS.Br). Atualmente, é Professor Assistente das Faculdades Integradas Barros Melo e do Grupo Universitário Maurício de Nassau.

Palestra 3: Sistemas Multimídia na Era da Convergência Digital
Instrutor: Prof. Marcus Aurélio de Carvalho Macedo

RESUMO DA PALESTRA: A palestra aborda o contexto atual de desenvolvimento sistemas de mídias interativas: TV Digital, Dispositivos Móveis, auto-atendimento, computação gráfica no cinema, jogos, etc. Enfoca os novos paradigmas de desenvolvimento de interfaces multimídia e a perspectiva de futuro para o desenvolvimento de novas tecnologias.
MINI-CURRÍCULO: Mestre pelo CIN/UFPE (1991) com ênfase nas áreas de Engenharia de Software e Banco de Dados. É Analista de Sistemas Interativos da ATI (Agência de Tecnologia da Informação do Estado de Pernambuco) desde 1984, atualmente atua na área de segurança da informação. Também é Professor Universitário na FIR (Faculdade Integrada de Recife) desde 2002 onde atua como professor dos Cursos de: Sistemas de Informação, Administração, Segurança do Trabalho, Petróleo e Gás, Engenharia de Produção e Sistemas para Web.

Palestra 4: Jogos Digitais: Ferramenta Interativa de Educar Divertindo
Instrutora: Profa. Danielle Rousy
Resumo: O uso de jogos digitais como meio educativo e treinamento se expande a cada dia. Esses softwares vêm atender ao anseio de uma sociedade nascida na era digital e apaixonada por interatividade. De caráter introdutório, esta palestra buscará mostrar de forma simples e objetiva o porquê dos jogos estarem se tornando cada vez mais uma ferramenta eficiente tanto no ensino e treinamento de crianças e jovens, como também no de adultos.
Mini-Currículo: Recém-doutora pelo Centro de Informática – Universidade Federal de Pernambuco, na área de Computação Inteligente aplicada a Jogos, especificamente no projeto e desenvolvimento de atores sintéticos como personagens de jogos sérios. Trabalhou na Meantime por vários anos tendo um profundo conhecimento e experiência tanto no processo e desenvolvimento de jogos móveis como também na gestão e qualidade. Tem trabalhos publicados em diversas conferências e simpósios como SBES, SBGames e Game-On, inclusive, sendo integrante da equipe ganhadora em 2006 do melhor jogo no festival de jogos independentes do SBGAMES.
Palestra 5: Virtualizando a Perspectiva depois o Computador
Instrutor: Aldrey Anderson Galindo de Souza
Resumo: Esta palestra abrangerá informações acerca da Virtualização como um todo e dos paradigmas dessa tecnologia, dando uma visão de todos os benefícios que ela pode oferecer para empresas de grande, médio e pequeno porte, estudantes e profissionais da área. Adicionalmente, serão apresentadas soluções que podem servir no bolso e na estratégia de qualquer empresa/instituição.
Mini-curriculo: Graduando em Sistemas de Informações pela Faculdade Integrada do Recife – FIR. Possui certificados: LPIC1, LPIC2 e RHCE. É administrador de Redes/Sistemas e desenvolvedor PHP, Shell Script, C e Java. É membro da comunidade Debian-PE (inclusive organizando eventos como o Debian Day) e consultor em soluções relacionadas a software livre e Linux. Atualmente, trabalha na Secretaria da Fazenda de Pernambuco (SEFAZ-PE) no Suporte à WebSphere.
Palestra 6: Telefonia IP
Instrutor: Lauro Augusto Tenório
Resumo da Palestra: Nesta palestra serão abordados os seguintes tópicos sobre a Telefonia IP:
• O que é essa tecnologia?
• Qual a diferença entre Voip e Telefonia IP?
• Arquitetura do sistema
• A telefonia IP no mundo coorporativo
• O que é Asterisk?
• O Asterisk e a Telefonia IP, qual a relação?
• Mercado de trabalho para programadores em Asterisk.
Mini-currículo: Graduado em Sistema de Informação pela FIR. Pós-Graduando em Gestão de Projetos. Atualmente, trabalha como professor executor do Núcleo de Educação a Distância da UFRPE e é consultor Técnico em Telefonia IP em Pernambuco pela RL Telecom, empresa de soluções em telecomunicações.

Palestra 7: Enfim, o “Meu Computador”: Uso de Contexto na Personalização de Aplicações Computacionais
Instrutora: Profa. Patrícia Tedesco
Resumo: A demanda por tarefas complexas e de uso intensivo de conhecimento cresce a cada dia, e trás com ela um enorme desafio para os sistemas computacionais: como diminuir o esforço do usuário para obter o que deseja dos sistemas computacionais? Uma possível resposta está no desenvolvimento de sistemas sensíveis ao contexto, que buscam na situação de interação entre usuário e computador conhecimento para adaptar seus serviços às necessidades dos usuários.
Nesta palestra, vamos trabalhar o conceito de contexto, sua integração aos sistemas computacionais e também analisar alguns exemplos de sistemas sensíveis ao contexto.
Mini-Currículo: Doutorada em Ciência da Computação pela University Of Leeds Computer Based Learning Unit (2001), possui mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco, na área de Inteligência Artificial Aplicada à Educação (1997). Atualmente é professora adjunta do Centro de Informática - UFPE. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: Sistemas Multiagentes e Atores Sintéticos, Trabalho Colaborativo Apoiado por Computador, Contexto Computacional e Educação a Distância.
Palestra 8: O Uso da Web 2.0 como Ferramenta de Apoio ao Ensino
Instrutor: Prof. João Paulo Augusto de Oliveira Ferreira
Resumo: Que ferramentas seu professor utiliza para dar apoio ao ensino? Sala de aula e quadro negro ainda são suas principais fontes de conhecimento? Nesta palestra, apresentaremos a Web 2.0 de uma maneira diferente e como ela pode aproximar alunos e educadores e, ainda, auxiliar na construção colaborativa de conhecimento.
Mini-Currículo: Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco. Atualmente é professor da Faculdade Integrada do Recife e engenheiro de software da In Forma Software. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Engenharia de Software, Bancos de Dados e Linguagens de Programação, atuando principalmente nos seguintes temas: geração de código, compiladores, data warehouse, .net, java, convergência, mobilidade, testes randômicos e geração de testes.

sábado, 7 de novembro de 2009

Resumo dos Minicursos

Mini-Curso 1: Introdução à Computação Quântica
Instrutor: Prof. Wilson Rosa de Oliveira Jr.
Pré-requisito: Matemática Discreta e Introdução à Programação
Carga-horária: 3 horas

Resumo: Este é um curso introdutório de caráter mais informativo que formativo sobre Computação Quântica com o mínimo de Física e Matemática possível, apesar de estas serem disciplinas indispensáveis para a completa compreensão do assunto. Veremos o mais simples dos algoritmos quânticos, o algoritmo de Deutch, porém suficiente para exemplificar o poder da computação quântica. Veremos o famoso protocolo de teletransporte quântico.


Mini-Curso 2: Introdução à Mineração de Dados.
Instrutor: Prof. Adriano Lorena Inácio de Oliveira
Pré- requisito: Conhecimentos básicos de linguagens de programação e algoritmos
Carga horária: 6 horas

Resumo: Este mini-cuso dará uma visão geral sobre Mineração de Dados, definindo conceitos e fazendo alguns exemplos práticos através da utilização da ferramenta Weka.


Mini-Curso 3: Entendendo o TCP/IP
Instrutor: Carlos Fernandes
Carga horária: 9 horas

Resumo: O curso visa introduzir os conceitos básicos de redes e da suite de protocolos TCP/IP.


Mini-Curso 4: Introdução ao LaTeX
Instrutor: Prof. Rodrigo de Souza
Pré-requisito: Noção de operação de sistemas Linux
Carga horária: 3 horas

Resumo: O LaTeX é um sistema tipográfico bastante difundido no meio acadêmico, de excelência comprovada para a produção de textos científicos de alta qualidade. Em LaTeX, o texto é formatado através de comandos semelhantes aos de uma linguagem de programação. Nesse mini-curso introdutório vamos apresentá-lo através de exemplos práticos, facultando o ouvinte a se aprofundar por conta própria.


Mini-Curso 5: Introdução ao software R – Uma abordagem aos métodos Estatísticos
Instrutor: Profa.: Rita Lima
Pré-requisito: Noção de Estatística Básica
Carga horária: 6 horas

Resumo: O R é uma linguagem e um ambiente de desenvolvimento integrado, para cálculos estatísticos e criação de gráficos. O objetivo é ilustrar aspectos básicos do sistema com ênfase na compreensão de aspectos da linguagem de programação, a estrutura e a forma de operar o programa para realizar análises estatísticas


Mini-Curso 6: Introdução à Programação Quântica
Instrutor: Prof. Wilson Rosa de Oliveira Jr.
Pré-requisito: Introdução à Computação Quântica
Carga-horária: 3 horas

Resumo: Veremos dois algoritmos sofisticados que evidenciam o poder computacional da Computação Quântica. Um, o algoritmo de Show, consegue em tempo polinomial resolver o problema de fatoração de primos, que possibilitaria "quebrar" mensagens criptografadas com o RSA rapidamente, pondo em risco a maioria dos sistemas de segurança no planeta (assim que construirmos um computador quântico!); não se sabe se existe ou não um correspondente clássico. O outro, o algoritmo de Grover, permite busca em conjuntos não ordenados de forma muito rápida quando comparada a um computador convencional. Como todo problema computacional pode ser reduzido a um problema de busca (da solução que satisfaz a especificação do problema), é fundamental estudar o algoritmos de busca rápidos!

terça-feira, 3 de novembro de 2009

Programação do Evento

25 de novembro de 2009

18:30

Início do Mini-Curso 2: Introdução à Mineração de Dados

Início do Mini-Curso 3: Entendendo o TCP/IP

Início do Mini-Curso 5: Introdução ao Software R

Palestra 1: Gerência de Projetos: Uma Visão Tradicional x Ágil x Extrema

19:30

Palestra 2: Qualidade de Software

20:30

Palestra 3: Sistemas Multimídia na Era da Convergência Digital

21:30

Término das Palestras do Dia

21:50

Término dos Mini-Cursos do Dia

Encerramento do Primeiro Dia de Evento

26 de novembro de 2009

18:30

Início do Mini-Curso 1: Introdução à Computação Quântica

Início do Mini-Curso 4: Introdução ao Látex

Continuação do Mini-Curso 2: Introdução à Mineração de Dados

Continuação do Mini-Curso 3: Entendendo o TCP/IP

Continuação do Mini-Curso 5: Introdução ao Software R

Palestra 4: Jogos Digitais: Ferramenta Interativa de Educar Divertindo

19:30

Palestra 5: Virtualizando a Perspectiva depois o Computador

20:30

Palestra 6: Telefonia IP

21:30

Término das Palestras do Dia

21:50

Término dos Mini-Cursos do Dia

Encerramento do Segundo Dia de Evento

27 de novembro de 2009

18:30

Início do Mini-Curso 6: Introdução à Programação Quântica

Continuação do Mini-Curso 3: Entendendo o TCP/IP

Palestra 7: Enfim, o "Meu Computador". Uso de Contexto na personalização de Aplicações Computacionais

19:30

Palestra 8: O Uso da Web 2.0 como Ferramenta de Apoio ao Ensino

20:30

Seminário Metodologias Ágeis de Gerência em Desenvolvimento de Software

22:00

Encerramento do Evento

Coquetel de Encerramento e Sorteio de Brindes

sábado, 24 de outubro de 2009

Semana da Computação UFRPE

Uma característica dos cursos na área de Computação e Informática é a permanente necessidade atualização que envolve novas tendências e tecnologias. Nos cursos universitários, de um modo geral, as disciplinas enfatizam a fundamentação da Ciência da Computação, tendo em vista a formação acadêmica do aluno e metas estabelecidas no Projeto Político Pedagógico de cada curso. Visando atingir tais metas, às vezes não há espaço para discutir ou apresentar tendências e tecnologias, ficando a critério do aluno a busca por tais conhecimentos, quer seja através de participação em projetos de pesquisa ou participação em eventos científicos.

Para alunos do período noturno nem sempre é possível participar de atividades extra-classe, uma vez que os discentes que optam por este período de estudo normalmente trabalham durante o dia, o que dificulta a participação em atividades fora da Universidade.

Diante do exposto acima e buscando atender uma demanda dos alunos de Licenciatura em Computação, especificamente, e de outros cursos na área de Computação e Informática, observamos a necessidade da criação de um espaço em horário acadêmico para debater sobre as Atualizações Tecnológicas.

A Semana da Computação UFRPE é um evento sem fins lucrativos organizado pelo DA do curso de Licenciatura Plena em Computação da UFRPE, pela prof. Sandra Siebra adjunta DEINFO/UFRPE e pela coord. Jeane de Melo do curso de Licenciatura Plena em Computação da UFRPE.